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Estos personajes, aunque protagonicen ciertas situaciones, desempeñan un rol externo al de cualquier otro en el mundo. Se trata de NPCs controlados por la RM, diseñados como recursos narrativos accesibles para todos los usuarios. En esencia, funcionan como cuentas de usuario con características únicas que los distinguen, permitiendo que cualquiera pueda interactuar con ellos, ya sea buscándolos activamente o siendo encontrados por estos  de manera fortuita. Su existencia enriquece la narrativa global, proporcionando apoyo y conexión a la trama asi como ayudaros a vosotros en vuestras tramas, ya que dependiendo de las características del personaje pueden ayudaros de una forma u otra, eso si, pueden haber romances con ellos... o no...quien sabe, el mundo es grande y la escritura infinita.

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Undine Val`Gaman

Undine Val´Gaman, una enigmática Papiro de edad desconocida, es una forjadora legendaria y propietaria del bar clandestino Desert Rose. Su dominio sobre el fuego, las almas y la creación de armas poderosas la convierte en una figura temida y respetada en los círculos sobrenaturales y humanos.

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Se rumorea que en el antiguo Egipto pudo haber sido una sacerdotisa de Anubis o una cazadora de demonios, aunque su pasado sigue siendo un misterio. Tras aprender los secretos de las forjas del inframundo, abandonó el reino oscuro para establecerse en el mundo humano, donde utiliza su vasto conocimiento de la magia, la manipulación de energías oscuras y los secretos del universo.

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Undine no solo es una experta en crear armas imbuidas de poder, sino también una conocedora de todos los secretos y verdades ocultas, como si poseyera el conocimiento absoluto de la historia y sus infinitas bifurcaciones. Este conocimiento, combinado con su habilidad para prever los caminos ocultos del destino, la hace indispensable para quienes buscan respuestas más allá de lo comprensible.

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Aunque es una Papiro, su poder parece superar ampliamente el de su especie, algo que no deja de intrigar y desconcertar a quienes interactúan con ella. Incluso los seres más antiguos y poderosos sienten que Undine guarda habilidades y fuerzas que apenas deja entrever, lo que añade una capa más de misterio a su presencia. Algunos creen que su tiempo en las forjas del inframundo la transformó de maneras que ni siquiera ella comprende del todo.

El Desert Rose se ha convertido en un refugio para aquellos que buscan poder, armas únicas o conocimiento prohibido, mientras la influencia de Undine crece con cada trato. Aunque su verdadera agenda permanece oculta, su conexión con Anubis, su capacidad para alterar el equilibrio de poder entre los mundos, y el insondable alcance de su poder la convierten en una figura central e imponente en los reinos ocultos.

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(No romanceable)

FICHA COMPLETA DANDO CLICK AQUI

Requiem y Cantar

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El Cantar se manifiesta como una mujer de piel blanca y luminosa, vestida de blanco y plateado, con largos cabellos y una presencia serena que parece hecha de luz y estrellas; su voz posee una resonancia misteriosa y su mirada transmite la sensación de conocer secretos imposibles, es asociada con la vida la creación y aquello que comienza .

 

El Réquiem, su contraparte, adopta la forma de una mujer de piel negra y brillante, adornada con elegantes vestiduras negras y doradas que parecen contener el resplandor de constelaciones, rodeada por un aura solemne y enigmática es asociada con con el final, la muerte, el descanso y aquello que inevitablemente debe terminar. Pero su presencia no representa necesariamente destrucción. En muchas ocasiones, su llegada parece anunciar una transición: el cierre de una etapa para permitir que otra pueda comenzar.

 

Ambas son deidades de origen desconocido, cuya existencia parece remontarse a tiempos anteriores a la historia de Scyla, y aunque muchos las consideran guardianas de la vida, la muerte, los comienzos y los finales, nadie conoce realmente qué son ni de dónde proceden.

 

Algunos creen que el Cantar y el Réquiem han existido desde antes de que Scyla tuviera nombre.

Otros creen que son guardianas de algo mucho más antiguo. Y hay quienes aseguran que ambas son solamente la apariencia que algo desconocido decidió mostrar al mundo.

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Una representa el comienzo.

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La otra, el final.

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Y entre ambas existe un misterio que ningún habitante de Scyla ha logrado descifrar.

Shangrilla y el Huerfano

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Shangrilla se manifiesta como una luna falsa de apariencia sobrenatural, envuelta en una presencia lunar inquietante y casi cósmica, cuya superficie parece esconder algo vivo detrás de su resplandor. Su aparición altera la realidad de Scyla y sirve como prisión y santuario para el poder del Dios no Nacido, mientras su influencia corrompe la naturaleza y despierta las pesadillas de quienes se encuentran bajo su luz. El Huérfano es el último ser que logró escapar del Plano de las Pesadillas: una criatura parasitaria e inocente, semejante a una enorme larva en pleno crecimiento, capaz de dividir su cuerpo en múltiples larvas independientes que continúan creciendo y propagándose.

 

Aunque su naturaleza resulta aterradora, el Huérfano no actúa desde la malicia, sino desde un instinto inocente y parasitario, buscando completar el nacimiento de aquello que habita en su interior. Shangrilla actúa como su guardiana y puede canalizar directamente el poder del Dios no Nacido para protegerlo. Los habitantes de Scyla consiguieron enfrentarse a ambos y aparentemente lograron asesinarlos, destruyendo la luna falsa y derrotando al Huérfano; sin embargo, nunca pudieron confirmar su completa desaparición. Al menos una de sus larvas logró sobrevivir en algún lugar desconocido y varios fragmentos de Shangrilla quedaron dispersos por Scyla, dejando abierta la posibilidad de que aquello que parecía haber terminado apenas hubiera comenzado.

Krampus

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Krampus es una entidad ancestral ligada al invierno, al miedo y al castigo, cuya verdadera naturaleza permanece envuelta en leyendas. Su apariencia es la de una criatura enorme y monstruosa, con rasgos bestiales, largos cuernos y una presencia oscura que parece absorber la luz a su alrededor. Su cuerpo está cubierto por una mezcla de piel, sombras y elementos propios de una antigua figura demoníaca, mientras que sus ojos desprenden un brillo inquietante que transmite una inteligencia cruel y calculadora. Krampus no necesita perseguir físicamente a sus víctimas para aterrorizarlas: su poder le permite transformar cuerpos, deformar almas y convertir los recuerdos y temores de sus enemigos en instrumentos de tortura. Durante su aparición en Scyla, utilizó sus campanas y cadenas como extensiones de su poder, transformando a los habitantes en niños mientras encerraba sus almas dentro de ellas y convertía a algunos de sus antiguos amigos en marionetas de ojos rojos. Su fuerza se alimenta especialmente del miedo, la vulnerabilidad y la pérdida de aquello que hace poderoso a un individuo. Aunque los habitantes lograron romper sus cadenas y debilitarlo, Krampus no fue verdaderamente destruido; antes de desaparecer decidió reconstruir sus propias ataduras y dejó una última advertencia: volverá.

Hati

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Hati es una antigua entidad vinculada a la luna, la sangre y el instinto salvaje, venerada y temida por los licántropos de Scyla. Su presencia se manifiesta principalmente a través de la montaña que lleva su nombre, cuya cima comienza a brillar durante la luna llena como si algo ancestral despertara en sus profundidades. Hati no necesita aparecer físicamente para hacerse sentir: su voz puede resonar sobre toda Scyla, imponiendo leyes que ningún licántropo puede desafiar. Es quien anuncia el despertar del Primer Lobo y el comienzo de la Luna Azul, momento en el que los hombres lobo pierden inevitablemente el control y son dominados por su hambre e instinto. Su naturaleza exacta y su origen permanecen desconocidos, pero su poder parece estar profundamente ligado al ciclo lunar y a la esencia de los licántropos. Para algunos es una deidad protectora; para otros, una fuerza ancestral que simplemente observa y hace cumplir las leyes que gobiernan a los de su sangre. Su aparición cambió para siempre a los licántropos de Scyla, dejando claro que, bajo cada luna llena, existe algo mucho más antiguo que ellos observándolos desde la oscuridad.

Carmilla

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Carmilla es una antigua y poderosa entidad vampírica, consorte de Caín, cuya aparición en Scyla estuvo marcada por una de las mayores tragedias de su historia. Se manifiesta como una mujer de belleza sobrenatural y presencia aristocrática, envuelta en una elegancia oscura que contrasta con la naturaleza monstruosa de su existencia. Su llegada estuvo acompañada por un río de sangre que emergió de la antigua zona hospitalaria, mientras una plaga vampírica se extendía por la ciudad y convertía a los supervivientes en marionetas. Carmilla reclamó Scyla como su propio reino y, bajo la luz de la luna roja, despertó fuerzas ancestrales capaces de llevar al mundo al borde de la extinción. Sin embargo, tras la devastación se descubrió que aquella Carmilla era únicamente un eco, una manifestación alimentada por larvas y por un fragmento del Dios no Nacido, lo que la convertía en algo más que una simple vampira. Su poder fue finalmente detenido por Sylva, quien utilizó el ancestral arco de Cainoxis para atravesar su corazón, destruyéndola y dejando tras de sí un misterioso diamante oscuro. Aunque Carmilla desapareció, la mano de una entidad desconocida tomó aquel fragmento, dejando abierta la posibilidad de que algo de su esencia continúe existiendo.

La Presagista

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La Presagista es una misteriosa figura de origen élfico cuya presencia está estrechamente ligada al Caos y al Vacío, dos fuerzas antiguas cuya verdadera naturaleza permanece desconocida. Su apariencia y su comportamiento transmiten una sensación inquietante, como si perteneciera a un lugar situado más allá de las reglas normales del mundo. Habla con calma y rara vez revela más de lo necesario, dejando siempre la impresión de que conoce secretos que los demás todavía no están preparados para comprender. Su origen, sus verdaderos poderes y sus propósitos continúan siendo un misterio, convirtiéndola en una de las presencias más impredecibles de Scyla.

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