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Desde tiempos antiguos, los brujos y brujas despiertan admiración y temor. Su dominio de la magia es legendario, y aunque algunos pertenecen a aquelarres ancestrales, otros forjan su camino en solitario, aprendiendo por su cuenta y transmitiendo un legado misterioso y personal. La magia corre por sus venas y se manifiesta de muchas formas, haciendo de cada brujo un enigma vivo , son individuos marcados por el conocimiento, la voluntad y el precio de la magia. Pueden ser sabios, arrogantes, errantes o peligrosamente curiosos. No hay dos iguales.

 

Los linajes de los brujos son variados y profundos, algunos tan antiguos como la propia magia, otros surgidos más recientemente.

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​Grimorios

Un brujo no es solo poder: es conocimiento y legado. Los grimorios son la manifestación de su vínculo con la magia: libros antiguos, marcas en la piel o sellos en el alma.

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  • Cada brujo comienza con 1 grimorio (Debéis inventar los vuestros).

  • Puede tener hasta 3, pero el segundo y tercero deben ganarse por desarrollo narrativo.

  • No solo contienen hechizos, también secretos y recursos narrativos (consultar con RM).​​

Naturaleza Mágica

La magia es un arte vivo, no un sistema cerrado. Cada brujo la canaliza según su historia, moral y elecciones.
Independientemente de su especialización, todos pueden usar magia básica (telequinesis, etc.).

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Ejemplos de magias :​

  • Magia Negra.

  • Magia Blanca.

  • Magia Elemental.

  • Magia Arcana.​​​

​​Magia sin Grimorio

Un brujo puede lanzar hechizos sin grimorio, pero requiere más esfuerzo. Se realiza mediante:

  • Rituales

  • Conjuros improvisados

  • Talismanes, símbolos o armas

  • Posesión temporal por entidades menores

​ACLARACION

Al presentar la ficha de un brujo, es obligatorio dar los 3  grimorios con  que se desean para el desarrollo del personaje con una información breve de que hace cada grimorio, no hace falta que se nos de una explicación exhaustiva a menos que haya conceptos que no se sepan como integrar bien. Así, RM puede dar su opinión y dar su aprobación. Si la trama o el desarrollo del personaje cambian , se permitirá modificar los grimorios que no hayan sido aprendidos aún, ya que seamos sinceros, es difícil “desaprender” lo ya aprendido . Esto asegura coherencia y facilita cualquier ajuste sin complicar el progreso del brujo/bruja.

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Debilidades​

​Limitación Física: No poseen fuerza ni resistencia superiores a un humano común, salvo justificación narrativa. (por ejemplo, un aquelarre con entrenamiento físico).

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Vulnerabilidad a la Magia Contrapuesta: Los brujos de magia negra son vulnerables a la magia blanca y viceversa.

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Objetos Sagrados o Santificados: Artefactos consagrados pueden repeler, debilitar o herir, especialmente a quienes usan magia oscura.

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Antimagia: La anulación mágica los deja vulnerables e indefensos, incapaces de canalizar hechizos.

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