


Desde tiempos antiguos, los brujos y brujas despiertan admiración y temor. Su dominio de la magia es legendario, y aunque algunos pertenecen a aquelarres ancestrales, otros forjan su camino en solitario, aprendiendo por su cuenta y transmitiendo un legado misterioso y personal. La magia corre por sus venas y se manifiesta de muchas formas, haciendo de cada brujo un enigma vivo , son individuos marcados por el conocimiento, la voluntad y el precio de la magia. Pueden ser sabios, arrogantes, errantes o peligrosamente curiosos. No hay dos iguales.
Los linajes de los brujos son variados y profundos, algunos tan antiguos como la propia magia, otros surgidos más recientemente.




Grimorios
Un brujo no es solo poder. Es aprendizaje, historia y conocimiento. Los grimorios son manifestaciones físicas o mentales de su vínculo con la magia. Algunos están escritos en lenguas olvidadas, otros en su propia piel o en marcas sobre su alma.
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Cada brujo empieza con un solo grimorio.
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Puede tener un máximo de tres, pero el segundo y el tercero deben ganarse mediante desarrollo narrativo.
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Los grimorios no solo enseñan hechizos, sino también secretos o lo que se necesite como recurso narrativo (PREGUNTAR RM).
Ejemplos de Grimorios (Debéis inventar los vuestros):
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El Grimorio del Ladrón de Nombres: permite alterar la percepción y el recuerdo.
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Codex Flamelis: centrado en alquimia, transmutación y creación de homúnculos.
Naturaleza Mágica
La magia no es un sistema cerrado. Es un arte en movimiento, una red viva entre el mundo físico y lo oculto. Cada brujo canaliza la magia de forma distinta, y su estilo, moralidad y especialización dependen de su historia y sus elecciones, así mismo indiferentemente del tipo de magia que manejen los brujos son capaces de usar magia básica, como telequinesia etc.
Ejemplos de magias :
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Magia Negra.
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Magia Blanca.
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Magia Elemental.
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Magia Arcana.
Magia sin Grimorio
Incluso sin grimorios, un brujo puede canalizar hechizos . Estos requieren más tiempo, concentración o materiales. Pueden hacerse mediante:
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Rituales
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Conjuros improvisados
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Talismanes, símbolos, armas etc
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Posesión temporal por entidades menores
ACLARACION
Al presentar la ficha de un brujo, es obligatorio dar los 3 grimorios con que se desean para el desarrollo del personaje con una información breve de que hace cada grimorio, no hace falta que se nos de una explicación exhaustiva a menos que haya conceptos que no se sepan como integrar bien. Así, RM puede dar su opinión y dar su aprobación. Si la trama o el desarrollo del personaje cambian , se permitirá modificar los grimorios que no hayan sido aprendidos aún, ya que seamos sinceros, es difícil “desaprender” lo ya aprendido . Esto asegura coherencia y facilita cualquier ajuste sin complicar el progreso del brujo/bruja.
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Debilidades
Limitación Física: Los brujos generalmente no tienen habilidades físicas superiores a las de un humano común, a menos que se justifique en su historia (por ejemplo, un aquelarre con entrenamiento físico).
Vulnerabilidad a la Magia Contrapuesta: Los brujos de magia negra son vulnerables a la magia blanca y viceversa.
Objetos Sagrados o Santificados: Objetos consagrados a deidades o fuerzas divinas pueden repeler o dañar a los brujos, especialmente si su magia es oscura.
Antimagia: Los brujos son susceptibles a la antimagia, que puede anular su magia y dejarlos vulnerables e indefensos.