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Desde tiempos antiguos, los brujos y brujas despiertan admiración y temor. Su dominio de la magia es legendario, y aunque algunos pertenecen a aquelarres ancestrales, otros forjan su camino en solitario, aprendiendo por su cuenta y transmitiendo un legado misterioso y personal. La magia corre por sus venas y se manifiesta de muchas formas, haciendo de cada brujo un enigma vivo , son individuos marcados por el conocimiento, la voluntad y el precio de la magia. Pueden ser sabios, arrogantes, errantes o peligrosamente curiosos. No hay dos iguales.

 

Los linajes de los brujos son variados y profundos, algunos tan antiguos como la propia magia, otros surgidos más recientemente.

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Grimorios

Un brujo no es solo poder. Es aprendizaje, historia y conocimiento. Los grimorios son manifestaciones físicas o mentales de su vínculo con la magia. Algunos están escritos en lenguas olvidadas, otros en su propia piel o en marcas sobre su alma.

  • Cada brujo empieza con un solo grimorio.

  • Puede tener un máximo de tres, pero el segundo y el tercero deben ganarse mediante desarrollo narrativo.

  • Los grimorios no solo enseñan hechizos, sino también secretos o lo que se necesite como recurso narrativo (PREGUNTAR RM).

Ejemplos de Grimorios (Debéis inventar los vuestros):

  • El Grimorio del Ladrón de Nombres: permite alterar la percepción y el recuerdo.

  • Codex Flamelis: centrado en alquimia, transmutación y creación de homúnculos.

Naturaleza Mágica

La magia no es un sistema cerrado. Es un arte en movimiento, una red viva entre el mundo físico y lo oculto. Cada brujo canaliza la magia de forma distinta, y su estilo, moralidad y especialización dependen de su historia y sus elecciones, así mismo indiferentemente del tipo de magia que manejen los brujos son capaces de usar magia básica, como telequinesia etc.

Ejemplos de magias :

  • Magia Negra.

  • Magia Blanca.

  • Magia Elemental.

  • Magia Arcana.

Magia sin Grimorio

Incluso sin grimorios, un brujo puede canalizar hechizos . Estos requieren más tiempo, concentración o materiales. Pueden hacerse mediante:

  • Rituales

  • Conjuros improvisados

  • Talismanes, símbolos, armas etc

  • Posesión temporal por entidades menores

ACLARACION

Al presentar la ficha de un brujo, es obligatorio dar los 3  grimorios con  que se desean para el desarrollo del personaje con una información breve de que hace cada grimorio, no hace falta que se nos de una explicación exhaustiva a menos que haya conceptos que no se sepan como integrar bien. Así, RM puede dar su opinión y dar su aprobación. Si la trama o el desarrollo del personaje cambian , se permitirá modificar los grimorios que no hayan sido aprendidos aún, ya que seamos sinceros, es difícil “desaprender” lo ya aprendido . Esto asegura coherencia y facilita cualquier ajuste sin complicar el progreso del brujo/bruja.

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Debilidades

Limitación Física: Los brujos generalmente no tienen habilidades físicas superiores a las de un humano común, a menos que se justifique en su historia (por ejemplo, un aquelarre con entrenamiento físico).

Vulnerabilidad a la Magia Contrapuesta: Los brujos de magia negra son vulnerables a la magia blanca y viceversa.

Objetos Sagrados o Santificados: Objetos consagrados a deidades o fuerzas divinas pueden repeler o dañar a los brujos, especialmente si su magia es oscura.

Antimagia: Los brujos son susceptibles a la antimagia, que puede anular su magia y dejarlos vulnerables e indefensos.

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